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据报道,由于反馈不佳,PlayStation 已重启《Horizon》多人衍生游戏的开发。_我的网站

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据报道,索尼在收到玩测的负面反馈后,已重启了 PlayStation 服务型游戏 Horizon Hunters Gathering。Horizon Hunters Gathering 是 Guerrilla 正传单人 Horizon 系列的多人衍生作品,该系列以写实的视觉效果著称。在今年 2 月公布时,Horizon Hunters Gathering 被拿来与 Capcom 的 Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 系列进行比较,尽管许多人质疑它是否能找到受众。

二 | 今年早些时候进行了封闭测试,原计划随后在 PlayStation 5 和 PC 平台上发布。 8月26日消息,TrendForce集邦咨询近日发布最新存储器产业研究报告,为全球云端服务商拉响成本警报。

三 | 报告预测,2027年DRAM与NAND Flash合计将占主要云端服务商资本支出的68%。然而,据彭博社报道,由于玩测反馈不佳,索尼已下令重启该游戏。

四 | 显然,Guerrilla 自 6 月以来一直在努力重启该项目,并计划剥离游戏的服务型部分,将其转变为“具有故事模式且规模小得多的传统合作多人游戏”。

五 | 听起来这次重启面临着巨大的压力。彭博社称,本周员工被告知,Guerrilla 必须在 12 月之前用该游戏的下一个里程碑来打动 PlayStation 的高层。这一占比从2026年的47%一路扩张到2027年的68%。这意味着云厂商每投入100元算力资本开支,就有68元被DRAM和NAND吃掉。项目并未取消,但听起来存在这种可能性。彭博社补充道,部分 Horizon Hunters Gathering 的员工正被转移到 Guerrilla 的另一个项目中,该项目也有一个定于今年年底完成的里程碑。显然,一个“微型团队”正在开发下一款 Horizon 单人游戏,我们暂且称之为 Horizon 3,但它无疑会带有一个新的副标题,而且距离发布还有好几年的时间。 推高支出的主因,是存储器合约价的剧增与AI基础设施采购需求强劲。当 Horizon Hunters Gathering 公布时,游戏总监 Arjan Bak 表示,在游戏中你将在战术性的三人合作行动中对抗致命机器,并让你的猎人适应紧张的任务。“战斗具有战术性、反应性和高度的技术性,在延续 Horizon 游戏战术精准度的同时,融合了团队合作的动态,”Bak 当时表示。

六 | “Horizon Hunters Gathering 的基础围绕着具有挑战性和可重复性的狩猎展开。这两股力量叠加,正在将云服务商的资本支出推向新的高度。 TrendForce预估,2026年全球主要CSP资本支出将年增98%,2027年再成长50%。”Bak 确认了两种游戏模式:“机器入侵”(Machine Incursion),被描述为由“强大 Boss”领导的、成群机器从地下门户涌出的“高强度任务”;以及“大锅降临”(Cauldron Descent),这是一个更长的、多阶段的试炼,其中“不断变化的房间将猎人推向极限,从残酷的机器遭遇战到为做好准备的团队提供力量和奖励的隐秘之门。

七 | ”这两种模式在封闭测试中均已提供。游戏中有可供选择的猎人阵容,每个猎人都有独特的近战或远程玩法及武器。Bak 表示,还有一个 Roguelite 技能系统来打造你想要的配置。

八 | 支出扩张的驱动力来自AI基础设施的持续投入,但存储成本的急剧攀升正在不断蚕食算力投资的有效份额。 而这股存储涨势,一旦落到具体合约价上,涨幅究竟有多夸张?以服务器DRAM为例,2025年下半年合约价累计上涨约64%,2026年预计再涨约270%。在剧情方面,有一个叙事战役,“将引入新的谜团、角色和威胁,但我们目前还处于保密状态,”Bak 在 2 月份表示。 企业级SSD价格同样飙升,2025年下半年累计上涨约35%,2026年累计涨幅预计达235%。HBM合约价在2027年仍可能上涨70%至140%。

九 | 价格暴涨的背后,是供给端的结构性变化。TrendForce估计,2026年HBM与RDIMM合计将占DRAM位元供应量的51%,供应商正将有限产能优先配置给服务器应用。 2027年随着制程推进和新晶圆厂放量,服务器DRAM与HBM合计位元供应量预计增长27%。对于云服务商而言,如何在“AI储存税”持续攀升的背景下控制成本结构,已是摆在桌面上的紧迫命题。“我们可以说的是,Hunters Gathering 完全属于正史,其故事不会在发布时停止!”游戏的名称就是社交枢纽:Hunters Gathering。

十 | Vinit Agarwal 还解释了索尼在服务型游戏领域命运多舛的推进过程。“发生的情况是,在新冠疫情期间,游戏行业看到了巨大的增长,因为每个人都在家,”Agarwal 表示。“所以在 2020 年,资金大量涌入游戏行业,因为人们突然因为待在家里而玩了更多的游戏。

十一 | 他们还能做什么呢?“不仅如此,在线游戏特别看到了巨大的提振,因为人们想和朋友一起玩。他们见不到朋友,所以必须和朋友在线玩。因此,在线游戏得到了巨大的恩惠。所以索尼决定像其他人一样在在线游戏上投入大量资金。

十二 | 这也是为什么 The Last of Us Multiplayer 获得了资金,我们得以启动并取得了很大进展,而且游戏内部表现非常非常好。我们开发到了接近 80% 的完成度。它非常接近完工了。

十三 | “但随后,所有在 2020 年推动游戏行业的力量,成为了它在 2022 年、2023 年开始下滑的原因。随着人们回到办公室,突然间人们没有那么多时间玩游戏了。消费减少了,经济也下行了。因此,所有涌入游戏行业的资金都无法维持。因为资金被撤走,他们也不得不缩减之前的支出。基本上,他们超支了,他们表现得过于热切。

十四 | ”Horizon Hunters Gathering 并不是 Horizon 宇宙中唯一的多人游戏。奇怪的是,NCSoft 和索尼正在合作开发 地平线:钢铁前线,这是一款为移动设备设计的 MMORPG,但也可以在 PC 上玩。据说 NCSoft 正在与 Guerrilla 密切合作来打造这个世界,但这在很大程度上是一款由 NCSoft 开发的游戏。

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